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向量夹角的计算 编辑时间: 2025-03-03 15:24:57 作者: yanggenjie
计算向量的夹角¶ 要计算两个向量的夹角,可以使用向量的点积公式。假设有两个向量 \(\mathbf{a}\) 和 \(\mathbf{b}\),它们的夹角为 \(\theta\),那么它们的点积可以表示为:
\[ \mathbf{a} \cdot \mathbf{b} = \|\mathbf{a}\| \|\mathbf{b}\| \cos \theta \] 其中,\(\|\mathbf{a}\|\) 和 \(\|\mathbf{b}\|\) 分别是向量 \(\mathbf{a}\) 和 \(\mathbf{b}\) 的模长,\(\cos \theta\) 是夹角 \(\theta\) 的余弦值。
通过这个公式,我们可以解出 \(\cos \theta\):
\[ \cos \theta = \frac{\mathbf{a} \cdot \mathbf{b}}{\|\mathbf{a}\| \|\mathbf{b}\|} \] 然后,我们可以通过反余弦函数(arccos)来求出 \(\theta\):
\[ \theta = \arccos \left( \frac{\mathbf{a} \cdot \mathbf{b}}{\|\mathbf{a}\| \|\mathbf{b}\|} \right) \] 下面,我们通过一个例子来说明如何计算两个向量的夹角。
例子¶ 假设我们有两个向量 \(\mathbf{a} = (3, 4)\) 和 \(\mathbf{b} = (1, 2)\),我们想要计算它们的夹角。
步骤如下:
计算向量 \(\mathbf{a}\) 和 \(\mathbf{b}\) 的点积: \[ \mathbf{a} \cdot \mathbf{b} = 3 \times 1 + 4 \times 2 = 3 + 8 = 11 \] 计算向量 \(\mathbf{a}\) 和 \(\mathbf{b}\) 的模长: \[ \|\mathbf{a}\| = \sqrt{3^2 + 4^2} = \sqrt{9 + 16} = \sqrt{25} = 5 \] \[ \|\mathbf{b}\| = \sqrt{1^2 + 2^2} = \sqrt{1 + 4} = \sqrt{5} \] 计算 \(\cos \theta\): \[ \cos \theta = \frac{\mathbf{a} \cdot \mathbf{b}}{\|\mathbf{a}\| \|\mathbf{b}\|} = \frac{11}{5 \sqrt{5}} = \frac{11}{5 \sqrt{5}} \times \frac{\sqrt{5}}{\sqrt{5}} = \frac{11 \sqrt{5}}{25} \] 计算 \(\theta\): \[ \theta = \arccos \left( \frac{11 \sqrt{5}}{25} \right) \] 所以,两个向量 \(\mathbf{a}\) 和 \(\mathbf{b}\) 的夹角为 \(\arccos \left( \frac{11 \sqrt{5}}{25} \right)\)。
Note
在计算两个向量的夹角时,使用点积公式和反余弦函数(Math.Acos)得到的夹角范围通常是 0 到 π 弧度,即 0 到 180 度。这是因为反余弦函数的定义域是 \([-1, 1]\),而其值域是 \([0, π]\)。
夹角范围解释¶ 1.夹角范围:
0 度:两个向量方向完全相同。 90 度:两个向量正交(垂直)。 180 度:两个向量方向完全相反。 2.为什么夹角范围是 0 到 180 度?
从几何角度理解,两个向量之间的夹角总是取最小的夹角。因此,即使两个向量方向相反,夹角也不会超过 180 度。
从数学公式来看,点积公式 \(\mathbf{a} \cdot \mathbf{b} = \|\mathbf{a}\| \|\mathbf{b}\| \cos \theta\) 中,\(\cos \theta\) 的值在 \([-1, 1]\) 之间,而 \(\arccos\) 函数的输出范围是 \([0, π]\)(即 0 到 180 度)。
改进计算结果,返回夹角范围0 到 360 度¶ 如果你需要计算两个向量之间的夹角范围为 0 到 360 度,可以通过以下方法实现:
计算 0 到 180 度的夹角: 使用点积公式计算夹角 \(\theta\)。
判断夹角方向: 使用向量的叉积(在二维中可以简化为标量)来判断夹角的方向。如果叉积为正,则夹角为顺时针方向;如果叉积为负,则夹角为逆时针方向。
调整夹角范围: 如果夹角方向为逆时针方向,则夹角为 \(360^\circ - \theta\)。
C#代码实现¶ 以下是修改后的代码,计算夹角范围为 0 到 360 度:
using System;
public class Vector2d
{
public double X { get; set; }
public double Y { get; set; }
public Vector2d(double x, double y)
{
X = x;
Y = y;
}
}
public class VectorMath
{
// 方法:计算两个 Vector2d 向量的夹角(单位:度,范围:0 到 360)
public static double CalculateAngle(Vector2d vectorA, Vector2d vectorB)
{
// 计算点积
double dotProduct = vectorA.X * vectorB.X + vectorA.Y * vectorB.Y;
// 计算向量的模长
double magnitudeA = Math.Sqrt(vectorA.X * vectorA.X + vectorA.Y * vectorA.Y);
double magnitudeB = Math.Sqrt(vectorB.X * vectorB.X + vectorB.Y * vectorB.Y);
// 计算夹角的余弦值
double cosTheta = dotProduct / (magnitudeA * magnitudeB);
// 防止浮点数误差导致的超出范围问题
cosTheta = Math.Max(-1, Math.Min(1, cosTheta));
// 计算夹角(单位:弧度)
double angleInRadians = Math.Acos(cosTheta);
// 将弧度转换为度
double angleInDegrees = angleInRadians * (180.0 / Math.PI);
// 判断夹角方向(使用叉积)
double crossProduct = vectorA.X * vectorB.Y - vectorA.Y * vectorB.X;
// 如果叉积为负,则夹角为逆时针方向
if (crossProduct < 0)
{
angleInDegrees = 360 - angleInDegrees;
}
return angleInDegrees;
}
}
public class Program
{
public static void Main()
{
// 创建两个 Vector2d 对象
Vector2d vectorA = new Vector2d(3, 4);
Vector2d vectorB = new Vector2d(-1, -2);
// 计算夹角
double angle = VectorMath.CalculateAngle(vectorA, vectorB);
// 输出结果
Console.WriteLine($"两个向量的夹角为:{angle} 度");
}
}
输出示例¶ 对于向量 \(\mathbf{a} = (3, 4)\) 和 \(\mathbf{b} = (-1, -2)\):
如果使用 0 到 180 度的范围,夹角为 180 度。 如果使用 0 到 360 度的范围,夹角为 180 度(因为它们方向相反)。 对于向量 \(\mathbf{a} = (3, 4)\) 和 \(\mathbf{b} = (4, -3)\):
如果使用 0 到 180 度的范围,夹角为 90 度。 如果使用 0 到 360 度的范围,夹角为 270 度(因为 \(\mathbf{b}\) 在 \(\mathbf{a}\) 的顺时针方向)。 通过这种方式,你可以根据需要选择夹角的范围。
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